Veldu síðu

Við reyndum það sem við höfum ekki enn: GTX 680 SLI, GTX 670

Sumarið er komið, hitabylgjan geisar, fólk - ef það getur - flýr að hafnarbakkanum. Hins vegar hefur hitinn ekki aðeins áhrif á mannslíkamann, líf vélbúnaðarins er einnig gert erfiðara með hitanum sem, auk hitans sem þeir framleiða sjálfir, þarf einnig að takast á við háan stofuhita frá grunni. Þetta á sérstaklega við um hágæða spil eins og GTX 680 og GTX 670. Við skulum sjá hvernig þau tókst á við verkefnið og hvaða frammistöðu þau skila okkur fyrir flotta sumarleiki!

gtx670 greinamerki


Tækni 

Innan raða HOC eru mið- og hágæða skjákort almennt mjög vinsæl. Því miður grípur hið síðarnefnda venjulega í þynnkandi veski ungverskra viðskiptavina, en með einhverjum undarleika getum við líka fundið aNV-GTX-670-18 líkan með tiltölulega gott verð / gildi hlutfall. Þessir eru venjulega fæddir með því að láta verkfræðinga brjóta niður segl eða tvö frá núverandi flaggskipi (aka skref aftur frá efsta stiganum). Þetta er nákvæmlega það sem GeForce GTX 670 snýst um.

GeForce GTX 680 skjákortið er byggt á áður nefndum GK104 grafík örgjörva. Flísin, búin til með 28 nm framleiðslutækni TSMC, er 294 fermetrar að stærð og samanstendur af 3,54 milljörðum smára. Mest áberandi breytu GPU er 1536 CUDA kjarninn, sem er þrefalt meira en GeForce GTX 580. Flísin sjálf hefur 4 GPC (Graphics Processing Cluster) þar sem tvö SMX (Shader Multiprocessors) eru til húsa. SMX felur í meginatriðum 192 CUDA kjarna og 16 texturizers - að sjálfsögðu fylgja leiðbeiningageymslu og skyndiminni á fyrsta stigi. Við byrjuðum kynninguna með stóra bróður mínum, því þannig sést það nú þegar fullkomlega að vegna byggingar flísanna er auðvelt að búa til „nýtt“ afbrigði með því að gera íhlutana óvirka. Þetta er í raun ekki ný lausn (uppskera), auðvitað skiptir ekki máli á hvaða stigum verkfræðingar ná til gefins grafík örgjörva. Við munum ekki frekar draga taugar lesenda okkar heldur snúa okkur að söguhetju þessarar greinar.

 

gtx670-sérstakur
GeForce GTX 670 notar einnig GK104 grafík örgjörva en CUDA kjarna í þessari flögu hefur verið fækkað í 1344, sem þýðir að einn SMX hefur verið gerður óvirkur. Vegna þess síðarnefnda getur stjórnandinn starfað með 128 áferðareiningum í stað 112 og GPU klukkan er komin niður í 915 MHz, en áhrifarík tíðni minninganna við 6,0 GHz er óbreytt, sem er vissulega hvetjandi. Af hverju er þessi ákaflega háa minni klukka hvetjandi fyrir okkur? Svarið er mjög einfalt. Að okkar mati er árangur stóra bróður á leikjum tiltölulega þéttur af minni bandbreidd. Augljóslega er það engin tilviljun að Græningjar kreistu líka síðasta MHz cetið úr GDDR5 minningum um borð. Það er líka þess virði að íhuga að AMD er að prófa 384 bita strætó í þessum flokki ...

Önnur spurning vaknar: af hverju er það gott fyrir okkur að verða minnislaus á GeForce GTX 680? Þetta er næstum því aðeins að því leyti að heimska afbrigðið finnur ekki fyrir týndum hestöflum, þar sem afkastageta (ROP, minni rúta) er óbreytt. Bara þegar þú horfir á tölurnar, þá ættirðu ekki að vera hissa ef GeForce GTX 670 er 20% á eftir GTX 680, en í staðinn reiknum við með að munurinn verði undir 10%. Þetta er nánast ekki mikill niðurskurður í þessum flokki, en með einhverri yfirkeyrslu er einnig hægt að flytja það auðveldlega inn. Fyrir studda tækni og forritaskil er okkur fagnað með ánægjulegri mynd: GPU Boost, NVENC, NVIDIA 3D Vision Surround, CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute og Microsoft C ++ AMP.

Að lokum, ein athugasemd í viðbót. Græningjarnir segja að orkunotkun kortsins sé komin niður í 170 wött. Hvað varðar grimmilegan árangur teljum við að orkunýtni hafi haldið áfram að aukast. Það er gott að sjá að þessir hágæða stýringar hafa minni aflþörf en fyrri kynslóðir og skila samt miklum hraða.