Veldu síðu

NVIDIA sá fyrir sér óviljandi framtíðarsýn

NVIDIA sá fyrir sér óviljandi framtíðarsýn

GeForce RTX 2000 röðin greiddi leið fyrir skiptingu. Undarlegt, Grænir gera það ekki endilega, en misnotkun yfirburða gerir það!

NVIDIA sá fyrir sér óviljandi framtíðarsýn

Gamescom 2018

Eins og við mátti búast lagði NVIDIA síðurnar fyrir Gamescom 2018, svo það kom ekki á óvart hvað þetta varðar, en að öðru leyti var það. Það fyrsta: flaggskip nýju seríunnar er ekki GeForce GTX 1180, heldur RTX 2080 Ti. RTX merkið er tilvísun í rakningu Ray, nánast ómissandi þáttur í nýju seríunni. Byrjum á byrjuninni.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti skjákort

Atburðinum var að sjálfsögðu stýrt af Jen-Hsun Huang, sýningin byrjaði með nokkurri slipp eins og venjulega. Mikið af byssupúðrinu hefur þegar verið sprengt í SIGGRAPH, svo það kom engum á óvart að Turing GPU sem lagði grunninn að nýju seríunni fæddist í anda Ray rekja. Geislasporun er oft lýst sem heilögum gral tölvukortskortagerðar og fyrsti maður NVIDIA ætti nú (ætti) að hafa sannfært áhorfendur um að tæknin væri loksins innan seilingar. Ferlið er örugglega efnilegt, með áður óþekktum raunsæi við að móta leið ljóssins, sérstaklega í speglun og skuggum - aðal vandamálið er geðveikur árangursgræðgi framkvæmdarinnar, þó að viðurkenna verði að það er að minnsta kosti frábært til samhliða, sem er styrk grafískra örgjörva.

Fortíðin 8 10 ár

Fyrsta „CUDA GPU“, GeForce 8800 GTX (sem NVIDIA sýndi ranglega fram sem GTX 8800), kom út síðla árs 2006. Samkvæmt Jen-Hsun Huang, tæpum tveimur árum eftir útgáfu kortsins, fóru þeir að hugsa um miklu stærri breytingar, þar sem þróun Turing-flísarinnar sem kynnt var er afrakstur 10 ára vinnu. Ef þetta er örugglega raunin, þá má líta á það sem mjög djarfa ráðstöfun, þar sem rasterígrafíkin gat samt sýnt stórkostlegar framfarir eftir 2006 - hugsaðu bara um Crysis sem kynntar voru árið 2008. Athyglisvert teikning var minnst á G80 GPU (hjarta 8800 GTX); stærsta nýjung flísarinnar var greinilega sameinað skyggingararkitektúr, á meðan Turing færir framtíðina með því að safna saman föstum einingum, þannig að við getum sagt að viðhorfsbreyting hafi örugglega orðið. 

GTX2080 1

RT

Turing keyrir reiknivæddan geislaspor á sérstökum RT kjarna, með öflugustu lausninni við 10 gígarí / s, eða 10 milljarða geisla á sekúndu - meðan GeForce 1080 Ti býður varla upp á 1,21 gígarí / s., Auðvitað án RT kjarna. Framfarirnar eru sannarlega ótrúlegar við fyrstu sýn, nú er hægt að skipta um fjórar Volta GPU í DGX-1 fyrir Turing-flögu. RT-kjarnar eru því hollir geislunarferlar og flýta fyrir athugunum á radíus-þríhyrnings gatnamótum hvað varðar virkni þeirra.

Geislamælingar verða örugglega studdar af þessum leikjum:
  • Assasso Corsa Competizione (Simulation Games / 505 Games)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Skemmtun / 505 leikir)
  • Ráðinn Gaijin (Skemmtun / Darkflow hugbúnaður)
  • Réttlæti (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: málaliðar (Piranha leikir)
  • Metro Exodus (4A leikir)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

strekkjara

Öfugt við RT-kjarna gæti tilvist Tensor örgjörva ekki hafa verið nýjung fyrir aðdáendur, vegna þess að íhlutirnir sem voru bjartsýnir fyrir vélarnámsreikniritið voru þegar með í fyrri arkitektúr. Aðdáendur GeForce línunnar munu líklega aðeins hafa áhuga á málsmeðferðinni sem kallast DLSS (Deep Learning Super Sampling); Tensor kjarnarnir reikna upp mynd með hærri upplausn út frá fyrirliggjandi myndupplýsingum og niðurstaðan er notuð til að bæta myndgæði - kannski jafnvel sem mynd af greindri kantþvotti. Vélnám, við the vegur, býður upp á virkilega spennandi tækifæri (við skulum líta á fremstu hluta kynningarinnar!), Aðeins fyrir okkar hluta efumst við um að fyrir harðlínuspilara væri það fullgild umfjöllun. Tilviljun er fjölbreytt úrval af forritum frá Tensor algerlega einnig sýnt með getu þeirra til að sía út geisla sem aðeins hlaða GPU að óþörfu.

dlss 4k

Og þessi heimilisföng verða áhugaverð vegna DLSS:
  • Ark: Survival (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomic Heart (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Brotlönd (óbrotin stúdíó)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (skilgreina Human Studios)
  • Réttlæti (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: málaliðar (Piranha Games)
  • Battlegrounds PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Leifar: aska (Arc Games)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (nauðungarleikir / gírkassi)

NV GeForce RTX 2080 árangursleikir

CUDA

Streymi fjölgjörvi (SM) hefur framkvæmt eina af helstu nýjungum Volta: þeir hafa aftengt heiltölukjarnana, skref sem í meginatriðum flýtir fyrir Fused (Fused) Multiply Add (Fused) aðgerðum og heimilisfangskynningu. Önnur veruleg þróun er sameinaður skyndiminni arkitektúr, en í fjarveru blokk skýringarmynd, það eru enn spurningamerki hér. Ef arfur Volta lifir mun L1 skyndiminni sameinast sameiginlegu minni. Okkur hefur tekist að komast að því að bandbreidd fyrsta stigs geymslu hefur tvöfaldast, afkastagetan hefur aukist verulega og aðgangstími hefur minnkað verulega. L2 var ekki heldur ósnortinn: það jókst úr 3 MB í 6 MB. Öllum þessum breytingum er ætlað að veita Turing tölvueiningum rétta vinnu.

NV GeForce RTX 2080 árangur

Smá af öllu

 
Óvenjulega var NVIDIA fyrst til að hlusta á frammistöðu í heild, svo forpantanir geta aðeins orðið blindar. Fyrirtækið lofar sexfaldri afköstum gagnvart Pascal, að sjálfsögðu í blending flutningi. Talandi um það: ávinningur blendinga flutnings er umtalsverður við fyrstu sýn, en á sama tíma fer það mjög eftir því hvernig verktaki nýtir sér tæknina. Hvað varðar hraðann er ekki búist við neinum framförum núna því aðferðin er fyrst og fremst notuð til að bæta myndgæði. Á GPU í dag er geislasporun ómetanleg, miðað við það sem Turing lofar gífurlegri hröðun, en það er samt alveg nóg til að bæta rastergrafíkina. Þessum plús er ætlað að taka á sig skugga, speglun, ljós. Auðvitað eru nú þegar nokkuð góðar reiknirit á öllum þremur sviðum, en þeir eru langt frá því að vera eins líflegir og tölvuheimurinn.
 
Á heildina litið setur blendingur flutning NVIDIA í hættu þar sem RT og Tensor kjarnarnir eru vélbúnaður með fasta virkni; ekki var hægt að nota þau til rastrisunar, en smári ramma sem þeir meltu hefði mátt nota á svæðum sem hefðu flýtt fyrir hefðbundinni myndgreiningu. Enn sem komið er getum við orðið vitni að breytingu á hugmyndafræði þar sem græningjar leggja grunninn að framtíðinni með DirectX Raytracing (DXR) frumkvæðinu, hannað í nánu samstarfi við Microsoft, að minnsta kosti samkvæmt þeim. Við vonum að þeim skjátlist ekki, því annars róa þeir markaðinn í hættulegt vatn með þessu togi.
 
Samsung GDDR6 575px
 

Að fæða Turing GPU

 
Pappírsformið kom með GDDR6 stuðningur. Framfarir eftir GDDR5X eru ekki jarðbundnar, en allt að 16,0 GHz tíðni veitir samt næga bandbreidd með nægilega breiðum gagnabifreið. Þessi hraði var ekki einu sinni krafist af fyrstu GeForce RTX kortunum (eða að minnsta kosti fengu þeir það ekki), NVIDIA ýtti við mörkunum í 14 Gbps.

myndir BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demos

Það vantaði ekki tæknilegar sýnikennslu, Ray rakningu hér og þar hefur þegar slegið höfuðið. Fyrsta sýningin á Shadow of the Tomb Raider kynningunni var þar sem forritarar vildu vekja athygli á sér með raunverulegum skuggum. Þetta gekk vel fyrir fyrstu senuna (að vísu með mjög gervileg áhrif), síður en það seinna. Það kemur líka í ljós að fyrsta skref geislaspár í raunverulegan lit mun ekki alltaf lofa yfirþyrmandi framleiðslu, heldur skulum við fara fallega í takt.

Metro Exodus einbeitti sér að alþjóðlegri lýsingu. Eins og við vitum, þegar um óbeina lýsingu er að ræða, er litur pixla ekki lengur háð beinum ljósgjafa, heldur hefur það einnig áhrif á endurkast ljóss á mismunandi yfirborði. Niðurstaðan er kannski glæsilegri en Shadow of the Tomb Raider, en aftur, við teljum að verktaki sé nokkuð „bundinn“ við það. Önnur viðkvæm spurning vaknaði hjá okkur: að okkar mati, ósýnilega, myndu flestir leikmenn líta á myndina byggða á staðbundinni lýsingu sem fallegri eða að minnsta kosti spilanlegri.

Hinn virkilega alvarlega þáttur var í boði Battlefield V. Útfærsla Ray Tracing á alfa stigi hefur án efa slegið í gegn, en við erum ekki sannfærð um að málsmeðferðin eigi heima í fjölspilunarham. Þess má geta að verktaki innleiddi stuðninginn á aðeins tveimur vikum.

GeForceRTX

Muskötumennirnir þrír

Að lokum fór stóra afhjúpunin fram, nýja GeForce RTX serían var kynnt. Fjölskyldan hefur sem stendur þrjá meðlimi: RTX 2070, 2080 og 2080 Ti. Það einkennilega er að við fengum aðeins þokukenndar tölur frá hráu tempóinu, en vissar framfarir eiga vissulega eftir að gerast, jafnvel þó að Tensor og RT kjarnarnir séu bara að mala því Streaming Multiprocessor (SM) er líka klár. Það sem er öruggt er að nýju kortin hafa fært mikla verðhækkun þar sem jafnvel minnsta líkanið verður $ 499, RTX 2080 mun þegar meiða 699 og efsta rándýrið 999 mun meiða græna magann. Founders Editions pakkar í $ 100 til viðbótar fyrir þetta, svo gegn aukagjaldi fáum við nákvæmlega 90 MHz hærri klukkuhraða fyrir allar þrjár gerðirnar. Hægt er að forpanta seríuna núna en hún verður í fyrsta lagi 20. september.

Ólíkt áður hefur Founder Edition einnig raunverulegan, áþreifanlegan ávinning: 6 prósent hærra tempó við 10 wött. Algengt atriði er hins vegar nýja kælikerfið: Tveggja viftu skrímslið er sagt geta starfað verulega hljóðlátari en forverinn. Nýja kælingin getur aftur á móti þjást af restinni af tölvunni, þar sem þessi tegund hönnunar hefur tilhneigingu til að dreifa hita, sem þýðir að hún dregur það ekki úr málinu sem og lokað kerfi. Auðvitað, það krefst tveggja rifa, lengd kortsins er 10,5 tommur. RTX 2080 Ti er knúinn af 13 fasa aflgjafa vegna ekki svo hóflegrar orkunotkunar og betri ofgnóttar og nær yfir orkuþörf með tveimur átta pinna PCIe tengjum. VGA getur keyrt fjóra skjái sem við höfum eftirfarandi framleiðsla fyrir: 3 DisplayPort og einn HDMI.

 

geforce rtx forskriftir 01
 

Virtual Link 

Ekki var enn ljóst á Gamescom atburðinum hver staðan er með multi-card mode. Þetta var engin tilviljun vegna þess að aðeins RTX 2080 Ti og RTX 2080 styðja SLI, RTX 2070 ekki lengur. Góðu fréttirnar eru þó þær að HB-SLI verður skipt út fyrir NVLInk; framfarir geta náðst með fullri tvíhliða bandbreidd 50 GB / s. Kannski mikilvægara en þetta er VirtualLink stuðningur. Nýlegi staðallinn er í raun DisplayPort 1.4 tenging fyrir bæði afl og gagnaflutning; 15 wött og 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Staðallinn er studdur af NVIDIA, AMD, Oculus, Valve og Microsoft og aðal ágæti hans er að það gerir sýndarveruleikagleraugum kleift að tengja við tölvu á einum vír.
 
nvidia rtx 2080 ti usb gerð c framleiðsla
 
NVENC hefur einnig þróast með stuðningi við 8K HEVC efni og verkfræðingar segja svipuð myndgæði við 25 prósent lægri bitahraða.

Yfirlit

Svo að grafíkbyltingin gæti gerst skref fyrir skref þar sem NVIDIA sér framtíðina í blendinga flutningi í bili. Þetta þýðir að hefðbundnum rastergrafík er aðeins bætt við geislasporing (t.d. skugga, speglun, ljósáhrif). Það má líka sjá að það er mjög alvarlegt verð að borga fyrir þetta, þar sem flísin með Tensor og RT kjarna er annars vegar grimmilega stór (toppgerðin er 754 mm²) og afar flókin (hún samanstendur af 18,6 milljörðum smára ). Þetta þýðir að með núverandi framleiðslutækni (12 nm frá TSMC) gat NVIDIA aðeins fært tæknina á viðunandi verðlag með því að fórna gróðanum alvarlega, sem er greinilega ekki í þeirra þágu. Af þessum sökum teljum við að Ray rekja verði aðeins aukagjald lögun í núverandi kynslóð, eins konar PhysX 2.0 með þann mun að aðeins þröngt lag geti nú fengið aðgang að því. Jafnvel þótt til séu ódýrari afbrigði með tímanum (RTX 2060, 2050), þá verða þeir að skera fjármagn róttækan vegna frekari lækkunar á kostnaði, sem nær örugglega ekki að fara í það lágmark sem krafist er. Dæmi um hið síðarnefnda er nú þegar hægt að gefa: í Shadow of the Tomb Raider 1080p upplausninni gat GeForce RTX 2080 Ti stjórnandi ekki hlaupið á stöðugum 60 fps, stundum var helmingur þess varla helmingur. Það má sjá af þessu að verktaki þarf að nálgast tæknina mjög vandlega, annars gæti það auðveldlega gerst að árangur RTX 2070 verði ófullnægjandi.

Misnotkun markaðsráðandi stöðu í innganginum endurspeglast (að hluta) í verði. Þrátt fyrir að enginn hafi búist við að fjöldamarkanir myndu birtast af ofangreindum ástæðum gerir GeForce RTX 2080 Ti $ 1 opnun (Founder Edition) Titan líkanið óþarft, þar sem það hreyfðist áður á nákvæmlega því stigi. Kannski jafnvel það mest spennandi fyrir leikmenn, RTX 199 er eitrað, virðist nákvæmlega 2070 prósent dýrara en forverinn - þetta verð er ekki lengur svo langt á eftir GeForce GTX 31, sem er ansi átakanlegt. Það lítur út fyrir að NVIDIA miði aðeins geislaspor fyrir leikmenn með þykk veski í bili, sem hafa kannski sleppt pandóraboxinu sínu.

VARNAÐARHÚSINN! samkvæmt nýjustu upplýsingum hans, gæti AMD svarað Turing-kortum til skemmri tíma litið með kröftugum athugasemdum. Samkvæmt gáttinni er mögulegt að Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (endurgerð), Tom Clancy's The Division 2 og Doom: Eternal muni innihalda sérstaka kóða sem hafa nokkur einstök gefa Radeon kortunum ávinning; þetta mun ekki endilega koma fram í flutningi, en geta haft mismunandi áhrif. Ef þetta reynist vera raunin geta tímarnir komið aftur þegar mismunandi framleiðendur bjóða ekki upp á einsleit grafísk gæði, þ.e.a.s., við verðum að ákveða eftir einstaklingsbundna íhugun hvaða leiki við viljum hafa sem best sjónræn gæði og kaupa síðan vöru byggða á.

Heimild: HOC, AnandTech