Veldu síðu

Reyndi það: AMD Radeon HD 7870/7850 - hættulegar gryfjur

Fyrstu fulltrúar GCN arkitektúrsins, þ.e AMD Radeon HD 7970 og HD 7950, hafa þegar verið kynntir. Tahiti er sannað, en nú er hér Pitcairn sem sérstaklega beinist að háþróaðri svöngum leikmönnum á aðeins hagkvæmara verði. Þeir eru Radeon HD 7870 og HD 7850. Þessar tvær gerðir komu bæði frá GIGABYTE og ASUS, svo að við bætum við ýmsar mælingar og stillingar, þá skoðuðum við CrossFireX. Byrjum!

pitcairn greinamerki

 AMD Radeon HD 7800 - leikur dreymir? 

Ef við viljum lýsa Pitcairn-flísinni á sem stystan hátt, þá myndum við bara segja að grafík Core Next (GCN) arkitektúrinn hafi brotnað upp á toppinn. Flísarnar sýna framúrskarandi breytur bæði frá tæknilegu sjónarmiði og sjónarhorni notandans, svo það á örugglega skilið nokkrar línur, en við skulum byrja á smá innköllun fyrri tíma.

 

Síðla árs 2009, snemma árs 2010, hóf AMD Evergreen serían landvinninga. Vörufjölskyldan var kláruð á hálfu ári og var byggð á fjórum grafík örgjörvum. Þá leit út fyrir að það væri erfitt að slá í gegn. Við vitum núna að þetta var gönguhlaup miðað við Suðureyja fjölskylduna. Fyrirtækið kom með þrjár GPU-tölvur á aðeins 3 mánuðum, sem gerði það kleift að ráðast á bæði millistéttina og efri hlutann. Nú skulum við kynnast síðasta þrautinni.

HD7870-17

Tökum tvö tímabundnar GPU-tölvur í Grænhöfðaeyjum og hnoðum þær saman. Blandan sem þannig fæst er kölluð Pitcairn. Þetta gerir hlutina aðeins flóknari og við viljum einnig greiða niður eldri skuld.
Pitcairn hefur náð grimmri smári þéttleika þökk sé 28nm framleiðslutækni TSMC, með 212 milljarða smára á 2,8 fermetra millimetra. Öflugasti meðlimur Radeon HD 7800 seríunnar felur 20 GCN fylki, jafnvirði alls 1280 straumferla. Þetta er nokkurn veginn miðja vegu miðað við flísar á Tahiti og Grænhöfðaeyjum, en við munum sjá Pitcairn líkjast stóra bróður sínum - bæði framhliðin og afturendinn eru góð dæmi um þetta. Flísin fékk tvo rastera og einnig tvo geometríska mótora.

Síðarnefndu er ekki mikið frábrugðin fyrri lausnum, en verkfræðingarnir gerðu þó nokkrar hagræðingar, sem skiluðu betri afköstum og skilvirkni. Tvær níddu kynslóð tessellator einingar eru að sjálfsögðu fær um að vinna samhliða. Tilviljun, vinnu þeirra er auðveldað og flýtt fyrir með sérstökum biðminni. Þökk sé þessu og fjölda minni háttar endurbóta getur Radeon HD 7800 niðurlægt HD 6900 seríuna á hrottalegan hátt meðan á tessellation stendur. Með þessu náðum við í meginatriðum að komast á sama stig með NVIDIA GeForce GTX 500 seríunni, sem er nokkuð mikið mál, þar sem keppinauturinn á þessu svæði hefur ekki sparað mikið á smári. Í tengslum við framhliðina ættum við einnig að nefna Command örgjörvann, sem sér um að koma á jafnvægi og áætlun.

HD7870-10

HD7970-16

Hver CU (Compute Unit) hefur fjóra texturizers svo Pitcairn GPU í heild sinni getur stjórnað alls 80 texturizers og 320 Load-Store einingum, í sömu röð. Þetta virðast vera ákjósanleg gildi þrátt fyrir verulegt bakslag miðað við Tahiti grafík örgjörva. Íhlutastigveldið hunsar róttækar nýjungar og breytingar, en þetta var í raun ekki nauðsynlegt.

AMDPitCairnFlat dbl_MVegna þess að AMD var fyrst og fremst að leita að þörfum leikjasamfélagsins með Radeon HD 7800 seríunni, fór Pitcairn í mikla hreinsun á grafík örgjörvanum, þar sem árangur samkvæmt GPGPU forritum er ekki lengur mikilvægur þáttur hér. Stærð skyndiminnis annars stigs lækkaði úr 2 MB í 512 kbyte og hámarks tölvukraftur lækkaði úr 947 GFLOP / s í 160 GFLOP / s fyrir tvöfalda nákvæmni. Það er verulegt áfall fyrir stóra bróðurinn, en ekki fyrir NVIDIA GK104 örgjörvann lengur, þar sem hann hefur einnig svipaða tæknilega eiginleika. Burtséð frá því er GPU vel kunnugur DirectCompute 11.1, OpenCL 1.2 C ++ AMP API, svo það er ekkert að hafa áhyggjur af. slide1Að sjá skrítnari upplýsingar en venjulega í opinberu markaðsefni. Samkvæmt fyrirtækinu er tíminn kominn til að skipta um ATi Radeon HD 5800 seríustýringar fyrir meðlim AMD Radeon HD 7800. Satt er að fyrrnefndu serían er ekki lengur hægt að kalla konung vídeókortanna, en sama hvernig við snúum okkur og snúum, jafnvel þessi breyting væri skrýtið skref. Á pappír er marktækur munur hvað varðar aðgerðaleysi en markaðsmenn hafa runnið svolítið til beggja öfga, svo skörp mynd myndi taka á móti okkur við skarpar aðstæður. Helsti veikleiki Cypress-flísanna er tessellator einingin en þetta er eins og stendur í nokkrum leikjum. Af augljósum ástæðum myndum við ekki tjá okkur um ávinninginn af PCI Express 3.0 viðmótinu. Í lokin var eftir 3D Mark 11. Augljóslega hefði mátt velja þetta val þar sem munurinn gæti verið meiri hér. Í þessu tilbúna mæliforriti getum við talað um muninn sem nemur um það bil 30 prósentum. Þegar litið er á verðmiðann á rúmlega 100 þúsund forintum, þá er þetta bara alls ekki sannfærandi. Hvað afköst varðar mælum við alls ekki með því að skipta, sama hvernig AMD vill að það sé.

5800UppfærslaAð snúa aftur að byggingarskönnun. Mesta undrunin kom á bakendasvæðinu. Pitcairn inniheldur 8 ROP klasa á sama hátt og Tahiti. Hver þessara „fylkja“ inniheldur fjórar ROP einingar og 16 Z sýnatökur, þannig að fjöldi punkta sem reiknaður er út á einni sekúndu á tíðni HD 7870 1 GHz hefur þróast mjög hagstætt. Pappírsviðmótið hefur þegar farið inn í minnisviðmótið. Fjórir 64 bita minnistýringar hafa 256 bita heildargetu. Sjálfgefin stærð myndbandsminnis er 2048 MB. 4GB pakkinn er einnig fræðilega gerlegur, en það væri ekki skynsamlegt. Sterk afkastageta getur skapað nokkuð áhugaverðar aðstæður.

slide2Auðvitað hefur Pitcairn DirectX 11.1, PCI Express 3.0, Eyefinity 2.0 og Zero-Core stuðning. Síðari aðferðin hefur ekki verið framkvæmd af NVIDIA, þó að þökk sé ZeroCore tækni, þegar skjárinn er slökktur, er hægt að gera allt grafíkstýringuna rafmagn og engin virk kæling er krafist í þessu formi. Ávinningurinn er sannfærandi: núll hávaði, 3 wött af orkunotkun. HD7970-7Neysluvísar stóðu sig vel vegna nánast fullkomins jafnvægis. Fyrir Radeon HD 7870 eru PowerTune mörkin 190, en dæmigerð orkunotkun er 175 wött. Kortið er aðgerðalaus undir 10W og 3W er einnig fáanlegt í gegnum ZeroCore. GHz Edition merkið er einnig að finna hér, sem er ætlað að gefa til kynna að varan hafi náð 1 GHz notkunartíðni. Radeon HD 7850 er heldur engin skömm. Hámarksaflsþörf stjórnandans er 150 wött, en það er venjulega allt að 130 wött. Vegna svipaðra breytna getur aðgerðaleysi verið nokkurn veginn sú sama. 

HD7870-16Úttekt á mikilvægu svæði var útundan vegna tímaskorts í tengslum við greinina okkar Radeon HD 7970 og HD 7950, og þetta er PRT (Partly Resonant Textures), þ.e. Grafískir örgjörvar í dag hafa mikinn höfuðverk við að meðhöndla mikið magn af áferð. Þegar spilarinn ferðast frá einum hluta brautarinnar yfir í annan, er örgjörvi, skjákort og gagnageymsla tekin til stöðugrar vinnu. Vegna þess að þú þarft að vinna með mikið magn upplýsinga getur það auðveldlega gerst að hleðsla verður ekki slétt - ég þarf ekki að fara nánar út í þetta í Rage. AMD vill brúa þetta vandamál með hussar skera. Lausnin er virkilega einföld en frábær. Aðalatriðið er að líta á VRAM skjákortsins sem áferðaskyndikerfi.

Áferðin sem bráðum verður notuð ætti að hlaða inn í myndminnið áður en þeim er beitt, sem hefur þegar leyst vandamálið. Þegar GPU vill nota gögnin getur hún nálgast þau (af skiljanlegum ástæðum) leifturhratt. Í vissum skilningi má líta á þetta sem eins konar „streymi“ áferðarferli. Þess vegna hleður PRT völdum áferðum á kraftmikinn hátt og forðast þannig bandbreiddarsvín, þ.e.a.s. stíflu á bandbreidd, jafnvel með stórum skrám. Því miður verður grafíkvél tiltekins leiks að vera undirbúin sérstaklega fyrir þetta. Við getum verið viss um að Doom 4 styður innleiðingu Partially Resident Textures (PRT). John Carmack var sennilega þegar búinn að bíða eftir þessari stund með kampavíni, og miðað við undarlegar grafískar frávik Rage, þá tókum við því með svipaðri ákefð.

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 býður einnig upp á vélbúnaðarhröðun fyrir DivX / Xvid, MPEG-4 Part 2 MVC efni, og Video Code Engine (VCE) er AMD jafngildi Intel Quick Sync Video. VCE er sjálfstæður vélbúnaður og er aðeins hannaður til að flýta fyrir umritun H.264 myndbanda. Vélin er hægari en skyggna örgjörvarnir í grafík örgjörvanum, en mun sparneytnari. Það eru tvær stillingar í boði fyrir notendur. Í fyrstu virkar aðeins VCE, sem í sjálfu sér er hraðvirkara en flestir örgjörvar. Í þessu tilfelli munum við ekki verða fyrir hægagangi, við getum hlaðið skjákortið eða miðstöðina án vandræða. Seinni kosturinn er tvinnstilltur. Reiknifræðilegu einingarnar í VCE og GPU stökkva til verkefnisins saman. Þetta „hjónaband“ hefur augljóslega góð áhrif á kóðunarhraðann, en í því tilfelli, ekki vera hissa ef uppáhaldsleikurinn þinn skiptir yfir í „myndasýningu“. Það væri virkilega gott að sjá nákvæmlega hvað kerfið er fært við lifandi aðstæður núna, en án réttan stuðnings er það enn lengra í burtu.

Eitt af því áhugaverða við Eyefinity 2.0 er að það gerir þér kleift að sinna margskjás ráðstefnusímtölum með fjölráða hljóði. Opinber heiti málsmeðferðarinnar er Discrete Digital Multi-Point (DDM) hljóð.

Prófað: AMD Radeon HD 7870/7850 - hættulegar gryfjur 1

Eftir stutta kynningu á arkitektúrnum erum við nú að róa á önnur vötn. Síðan Suður-eyjar fjölskyldan var kynnt hefur AMD stöðugt leitast við að bæta myndgæði sem náðst hefur í leikjum. Fyrsta stóra uppfærslan snerti Radeon HD 7900 seríustýringar. Tilkoma SSAA (Super-sampling Anti-Aliasing) and-aliasing undir DirectX 10 og DirectX 11 var örugglega gleðilegt fyrirbæri. Í seinni Catalyst drifum getur AutoLOD reikniritið bætt grafíkgæði enn frekar, en það er ekki allt, því forritarar eru nú þegar að vinna að MLAA 2.0 ferlinu. Nýja lausnin er umtalsvert hraðari en forverinn - eins og staðfest er með vélbúnaði Tom og Anandtech. Aðrar góðar fréttir eru þær að (á pappír) er hægt að nota það úr Radeon HD 4000 seríunni. Að dæma myndgæði er huglægt en í heild lítur út fyrir að okkur hafi tekist að halda áfram hér líka. Annar þáttur sögunnar er endurbætt anisotropic síur reiknirit. Þetta útilokar fræðilega alveg flöktið, skjálftann og önnur frávik sem við höfum upplifað áður, sem hljómar nokkuð vel - við myndum ekki taka eitur fyrir það. Annars þarf nýja reikniritið ekki viðbótar biðminni, svo það íþyngir ekki kerfisauðlindunum meira.

HD7870-11

HD7870-12Við annað og þriðja sýn verðum við að segja að Pitcairn flísin hafi orðið mjög jafnvægi. Þökk sé hagræðingunni þróaðist stærð flísar og neysla með hagstæðum hætti sem nánast skilaði sér í sterkustu samkeppni innan Radeon HD 7950 húsnæðisins. AMD hefur tekið verulega undir minni kortið sem byggir á Tahiti, sem hefur líklega alveg misst fyrri vinsældir sínar. Þetta virðist vera áhugavert skref en eftir á að hyggja er skynsamlegt að GK104 er líka orðinn virkilega vel spilaður flís. Verkfræðingar beggja vegna gáfu sína bestu þekkingu. Pitcairn skilur svigrúm eftir þar sem kortin sem byggð eru á því skila nokkuð góðum árangri meðan framleiðslukostnaður er á hagstæðum stigum. Mismunandi afbrigði af GK104 framleiða meiri hraða en með dýrari framleiðslu. AMD þurfti einfaldlega á slíkri flögu að halda því Tahiti hefur fært sig svo mikið í átt að GPGPU að það er nú þegar hægt að slá það á leikarlínu. 

slide3

Vörunúmerun fyrirtækisins hefur nú þróast dálítið einkennilega. Radeon HD 7800 serían virðist vera ákveðin framför í samanburði við HD 6800 og gerir HD 7870 og HD 7950 nánast í deild. Radeon HD 7700 er aftur á móti ekki mikill hvellur hvað varðar afköst miðað við HD 6700 seríuna, þó að sú síðarnefnda sé bara afleiðing af endurnefningu. Í reynd er næstum tveggja og hálfs árs gamall Juniper GPU tæplega 20% betri en Grænhöfðaeyjar, sem við viðurkennum að er alls ekki sannfærandi framfaraskref.