Veldu síðu

NVIDIA viðurkenndi vandamálin með DLSS

NVIDIA viðurkenndi vandamálin með DLSS

Þeir eru að vinna að viðgerðinni, myndgæðin geta batnað verulega fljótlega.

NVIDIA viðurkenndi vandamálin með DLSS

 

Andrew Edelsten, tæknistjóri Deep Learning, tjáði sig um gagnrýni á DLSS (Deep Learning Super Sampling) ferlið í lengri bloggfærslu. Eins og kunnugt er vísar NVIDIA til and-aliasing tækninnar með þessu nafni, kjarna hennar er nú hægt að draga saman í stórum dráttum hér með því að reikna myndina sem á að teikna með lægri upplausn og skipta síðan um upplýsingar sem vantar út fyrir gervigreind (Tensor algerlega ). Byggt á reynslu hingað til lítur út fyrir að DLSS geti skilað miklum hraða, en myndgæðin eru skaðleg - sérstaklega í fullri háskerpu.

vinsamlegast bf

Andrew Edelsten sagði að viðbrögð leikmanna og prófunarmanna hafi verið skoðuð. Sérfræðingurinn benti einnig á að DLSS geti aðeins veitt verulegan ávinning ef GPU álagið er mikið en leikurinn keyrir samt ekki á stöðugum 60 FPS og er einnig mjög gagnlegur þegar hann er notaður í 4K upplausn. Skýringin á hinu síðarnefnda er sú að Tensor algerar mynda lokamyndina úr u.þ.b. 3840-2160 milljón pixlum við 3,5 × 5,5 punkta, jafnvel við 1920 × 1080, hún getur aðeins verið byggð á 1-1,5 milljón pixlum. Með minni gögnum er miklu erfiðara að framleiða ákjósanlegan skjá, svo að á þessum tímapunkti hafa forritarar ekkert auðvelt verkefni.

dls

Edelstein afhjúpaði einnig að fyrir Metro Exodus og Battlefield V munu fljótlega gerðar lagfæringar sem gera skjáinn óskýrari auk DLSS. Við fyrri titilinn er væntanleg bæting aðallega undir 1080p, og við ofurbreiðar upplausnir, við þá síðari í öllum upplausnum.

Heimild: NVIDIA