NVIDIA viðurkenndi vandamálin með DLSS
Þeir eru að vinna að viðgerðinni, myndgæðin geta batnað verulega fljótlega.
Andrew Edelsten, tæknistjóri Deep Learning, tjáði sig um gagnrýni á DLSS (Deep Learning Super Sampling) ferlið í lengri bloggfærslu. Eins og kunnugt er vísar NVIDIA til and-aliasing tækninnar með þessu nafni, kjarna hennar er nú hægt að draga saman í stórum dráttum hér með því að reikna myndina sem á að teikna með lægri upplausn og skipta síðan um upplýsingar sem vantar út fyrir gervigreind (Tensor algerlega ). Byggt á reynslu hingað til lítur út fyrir að DLSS geti skilað miklum hraða, en myndgæðin eru skaðleg - sérstaklega í fullri háskerpu.
Andrew Edelsten sagði að viðbrögð leikmanna og prófunarmanna hafi verið skoðuð. Sérfræðingurinn benti einnig á að DLSS geti aðeins veitt verulegan ávinning ef GPU álagið er mikið en leikurinn keyrir samt ekki á stöðugum 60 FPS og er einnig mjög gagnlegur þegar hann er notaður í 4K upplausn. Skýringin á hinu síðarnefnda er sú að Tensor algerar mynda lokamyndina úr u.þ.b. 3840-2160 milljón pixlum við 3,5 × 5,5 punkta, jafnvel við 1920 × 1080, hún getur aðeins verið byggð á 1-1,5 milljón pixlum. Með minni gögnum er miklu erfiðara að framleiða ákjósanlegan skjá, svo að á þessum tímapunkti hafa forritarar ekkert auðvelt verkefni.
Edelstein afhjúpaði einnig að fyrir Metro Exodus og Battlefield V munu fljótlega gerðar lagfæringar sem gera skjáinn óskýrari auk DLSS. Við fyrri titilinn er væntanleg bæting aðallega undir 1080p, og við ofurbreiðar upplausnir, við þá síðari í öllum upplausnum.